Via une annonce qui pourrait transformer l’écosystème du streaming, Twitch prévoit d’ouvrir ses outils de monétisation à tous les créateurs de contenu, y compris les débutants. Cette décision majeure, révélée par le PDG Dan Clancy dans une lettre ouverte, marque un changement radical par rapport au système actuel qui exige le statut d’Affilié pour accéder aux revenus.
La plateforme de streaming appartenant à Amazon veut ainsi démocratiser l’accès aux revenus et attirer davantage de créateurs dans un marché de plus en plus concurrentiel.
Une révolution pour les nouveaux streamers
Actuellement, pour gagner de l’argent sur Twitch, les créateurs doivent atteindre le statut d’Affilié, ce qui implique de remplir plusieurs critères contraignants :
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accumuler un certain nombre d’abonnés ;
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diffuser pendant un nombre d’heures minimum ;
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maintenir une audience régulière.
Ce processus peut prendre des mois, voire des années pour certains créateurs, les laissant sans revenus pendant leur phase de développement. Avec cette nouvelle politique, Twitch permettra à la majorité des streamers d’accéder aux abonnements et aux Bits (la monnaie virtuelle de la plateforme) dès leurs premières diffusions.
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Des revenus accessibles mais encadrés
Les abonnements et les Bits représentent les deux principales sources de revenus pour les streamers moyens, en dehors des revenus publicitaires passifs et des partenariats. Chaque abonnement génère actuellement un partage 50/50 des revenus après déduction des frais de traitement et des taxes. Quant aux Bits, chaque unité rapporte environ 0,01 $ au créateur.
Il convient toutefois de noter que les nouveaux streamers devront toujours atteindre un seuil minimum de 50 $ pour pouvoir retirer leurs gains. Cette condition pourrait représenter un obstacle pour les plus petits créateurs, mais reste nettement plus accessible que le système actuel.
Une stratégie de fidélisation face à la concurrence
Cette initiative s’inscrit dans une stratégie plus large visant à renforcer l’attractivité de Twitch face à des concurrents comme YouTube Gaming, TikTok Live ou Kick. En facilitant la monétisation précoce, la plateforme espère :
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fidéliser les nouveaux talents avant qu’ils ne se tournent vers d’autres plateformes ;
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encourager la création régulière de contenus ;
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diversifier son offre de contenus au-delà des jeux vidéo.
Dan Clancy a aussi annoncé d’autres améliorations prévues pour 2025, notamment de nouveaux outils d’édition pour créer des clips et des fonctionnalités de modération étendues sur mobile.
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Une refonte progressive de la plateforme
Cette annonce s’inscrit dans une série de changements apportés par Twitch ces derniers mois. En février, la plateforme a déjà modifié sa politique de sanctions en introduisant un système d’expiration des violations après une certaine période. La plateforme a également promis de développer davantage d’outils permettant aux streamers de gagner de l’argent ensemble, suggérant un renforcement des fonctionnalités collaboratives.
À travers ces multiples changements, le système hiérarchique de Twitch (Streamer standard, Affilié, Partenaire) peut évoluer vers un modèle où chaque niveau débloque des outils supplémentaires plutôt que des possibilités de revenus. Une approche qui pourrait rendre la progression sur la plateforme plus gratifiante et moins frustrante pour les créateurs émergents.
SOURCE : Engadget