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Home Divertissement et Culture Pop KKB Gaming

Mortal Kombat 1 reçoit une mise à jour d’équilibrage majeure en août 2025

Habib ADECHOKAN par Habib ADECHOKAN
08/08/2025
dans KKB Gaming
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Mortal Kombat 1 reçoit une mise à jour d’équilibrage majeure en août 2025

NetherRealm Studios déploie une mise à jour substantielle pour Mortal Kombat 1, introduisant des modifications d’équilibrage étendues qui promettent de bouleverser le méta-jeu actuel. Cette patch d’août 2025 intervient alors que le développeur confirme l’arrêt de l’ajout de nouveaux personnages, préférant se concentrer sur l’optimisation finale du titre avant la sortie du film Mortal Kombat 2 prévue en octobre.

Les ajustements touchent aussi bien les combattants principaux que les Kameo Fighters, avec des changements allant de simples retouches à des modifications profondes susceptibles de diviser la communauté.

Remaniements significatifs du casting principal

Parmi les transformations les plus notables, Havik subit des ajustements cruciaux sur sa combinaison Flesh Wound : le premier coup devient désormais une attaque moyenne (au lieu d’overhead), tandis que le second frappe maintenant par le haut. Ces modifications altèrent fondamentalement les stratégies offensives du personnage, obligeant les joueurs à repenser leurs approches tactiques.

Kenshi bénéficie d’améliorations appréciables avec la possibilité d’annuler spécialement sa combinaison Heighten Senses, tandis qu’Impaler en position Sento récupère sept frames plus rapidement. Li Mei voit également sa mobilité renforcée : Calculated se rétablit plus vite après impact, et Sky Lantern detonated devient une attaque overhead plutôt que moyenne.

Liu Kang gagne en versatilité grâce à la possibilité d’annulation spéciale de Punishing Palm, ouvrant de nouvelles perspectives combinatoires. Rain profite quant à lui d’un démarrage accéléré de trois frames pour Water Beam et sa version améliorée, renforçant son jeu à distance.

À LIRE AUSSI : NetherRealm annonce de prochaines modifications pour Mortal Kombat 1

Ajustements techniques et corrections diverses

Reptile bénéficie de corrections importantes concernant les pénalités lors des Flawless Blocks sur Dr. Wreckyl et Kneet Trick. Shang Tsung voit sa forme jeune optimisée avec un Knee Reverser plus rapide de trois frames, bien que Spin Kick subisse une réduction de dégâts de 70 à 50 points.

Quan Chi reçoit des améliorations substantielles : Psycho Skull démarre cinq frames plus tôt, Sorcerer Smack gagne deux frames de blockstun supplémentaires, et Best Foot Backward devient overhead avec une zone de frappe ajustée. Ces modifications pourraient repositionner le personnage dans la hiérarchie compétitive.

Du côté des invités, Omni-Man voit son Earthquake Stomp renforcé avec cinq frames de blockstun additionnelles sur le second coup. Ermac bénéficie d’une libération d’adversaire dix frames plus rapide pour Behind You, améliorant sa fluidité en combat.

Rééquilibrage des personnages controversés

Les modifications les plus drastiques concernent probablement Cyrax, personnage dominant lors du récent tournoi Evo où SonicFox l’a utilisé pour remporter la victoire. Capture Foam devient désormais vulnérable aux autres projectiles, tandis que ses bombes génèrent moins de mètre et infligent des dégâts réduits en garde. Ces ajustements visent clairement à tempérer la domination du cyborg dans le méta compétitif.

Sektor subit également des restrictions significatives : Burst Grenade aérien ne génère plus de mètre en cas d’échec, ses dégâts diminuent de 60 à 50 points, et Flamethrower voit sa répartition de dégâts rééquilibrée entre ses deux coups. Ces changements devraient modérer l’efficacité du personnage dans les phases de contrôle spatial.

À LIRE AUSSI : Elden Ring Nightreign corrige les dysfonctionnements majeurs de ses boss Everdark Sovereign

Évolutions des Kameo Fighters

Les combattants d’assistance ne sont pas épargnés par cette vague de modifications. Frost gagne considérablement en utilité défensive : Ice Krash passe de 11 à 23 frames d’invulnérabilité au réveil, transformant potentiellement ses capacités de récupération. Darrius bénéficie d’améliorations similaires avec 29 frames d’invulnérabilité pour Twister Kicks.

Sub-Zero (Kameo) reçoit des améliorations spectaculaires : Arctic Armor peut désormais absorber un nombre infini de coups contre quatre précédemment, tandis que Kold Shoulder double ses frames d’invulnérabilité au réveil. Ces changements pourraient révolutionner l’utilisation défensive du personnage.

À l’inverse, certains Kameo subissent des restrictions : Mavado voit ses taux de recharge diminués pour Best Feet Forward et Nindrop, tandis que Tremor affronte un délai de récupération prolongé de trois à dix secondes lorsqu’il est interrompu par une attaque.

SOURCE : ComicBook

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