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Home Divertissement et Culture Pop KKB Gaming

Capcom dévoile une adaptation arcade inattendue de Resident Evil 2

Habib ADECHOKAN par Habib ADECHOKAN
10/01/2025
dans KKB Gaming
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Capcom dévoile une adaptation arcade inattendue de Resident Evil 2

Le remake de Resident Evil 2 continue sa migration vers de nouvelles plateformes depuis sa sortie initiale en 2019. Après les consoles de salon, le cloud sur Switch et certains appareils iOS, Capcom surprend avec une annonce pour le moins inhabituelle. En partenariat avec Bandai Namco, l’éditeur japonais révèle Resident Evil 2: Arcade, une version spécialement conçue pour les salles d’arcade.

Cette adaptation en vue subjective transforme le survival horror classique en expérience de tir sur rails, avec une sortie limitée prévue pour fin 2025. Un choix audacieux qui replace la franchise dans un environnement qu’elle connaît bien historiquement.

Un gameplay repensé pour l’arcade

Le trailer dévoilé par les deux studios présente une formule radicalement différente du jeu original. Les joueurs découvrent des séquences familières du commissariat de Raccoon City, mais cette fois en vue à la première personne et selon une progression linéaire. Parmi les ennemis emblématiques figurent Monsieur X, les Lickers, les chiens infectés ainsi que diverses hordes de zombies.

La coopération à deux joueurs constitue l’un des piliers de cette adaptation. Leon et Claire forment le duo de personnages jouables, bien que Capcom n’ait pas précisé si d’autres options seront disponibles ultérieurement. Au-delà de l’écran, la borne d’arcade intègre des effets sensoriels particulièrement immersifs : projection d’air sur les joueurs et vibrations du sol synchronisées avec l’action. Ces mécanismes visent à faire « ressentir la peur avec tout le corps », selon les termes officiels.

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Une franchise qui renoue avec ses racines arcade

Pour Capcom et Bandai Namco, Resident Evil représente « le jeu de tir ultime » et une licence idéale pour proposer une expérience premium en salle. Ce retour aux sources n’a rien d’anodin : la saga possède déjà une solide histoire dans l’univers des bornes et du rail shooter.

Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica avait notamment bénéficié d’une sortie arcade parallèlement à son portage PS2 (limité à l’Europe et au Japon). Tout comme Arcade transpose le remake de RE2 dans un nouveau genre, Survivor 2 avait réinterprété le Code: Veronica original avec une formule similaire. Ce titre connut d’ailleurs lui aussi un changement de nom, abandonnant initialement le sous-titre « Fire Zone ».

D’autres productions comme Survivor, Dead Aim, The Umbrella Chronicles et The Darkside Chronicles ont exploré le format rail shooter sur consoles. Les deux derniers titres exploitaient même les contrôleurs de mouvement Wii et PS3 Move, recréant ainsi l’expérience du pistolet optique en arcade domestique. Dead Aim supportait également le light gun PS2 et la souris USB, tandis que Survivor proposait cette fonctionnalité sur PS1 en Europe et au Japon (retirée pour l’Amérique du Nord).

Un déploiement progressif via des tests publics

Contrairement aux versions domestiques précédentes, Resident Evil 2: Arcade ne sera pas commercialisé pour une utilisation personnelle, du moins dans l’immédiat. Les éditeurs organisent toutefois deux phases de tests permettant au public de découvrir le titre.

La session nord-américaine se tiendra durant l’hiver 2025, tandis que le territoire japonais accueillera son test au printemps 2026. Les emplacements précis restent à confirmer, tout comme les modalités d’un déploiement plus large dans les salles d’arcade. Aucune date de sortie définitive n’a été communiquée au-delà de la fenêtre « fin 2025 ».

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Du changement de nom à l’officialisation

Cette annonce formelle s’accompagne d’une modification du titre. Initialement baptisé Resident Evil 2: Dead Shot lorsque IGN découvrit une borne au Royaume-Uni, le projet adopte désormais le sous-titre Arcade. Un choix plus explicite qui évite toute confusion sur la nature du produit.

Reste à voir si Capcom envisagera éventuellement des portages domestiques, comme ce fut le cas pour certaines de ses précédentes productions arcade. En attendant, les amateurs de sensations fortes devront patienter jusqu’aux sessions de test pour expérimenter cette réinvention immersive de Resident Evil 2.

SOURCE : ComicBook.com

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