Baldur’s Gate 3 constitue un jeu de rôle massif et complexe offrant des centaines d’heures de contenu aux joueurs. Pourtant, l’expérience aurait pu s’avérer encore plus riche par le passé. Larian Studios a effectivement supprimé une quantité substantielle de contenu du troisième acte, notamment la Haute-Ville qui devait constituer une zone entière autour du palais de Cazador Szarr.
Plusieurs intrigues narratives mènent également nulle part, à l’instar du moteur infernal de Karlach, mentionné en relation avec les Gardiens d’Acier et les Gondiens sans possibilité d’exploration approfondie pour aider la tieffeline.
Une pousse abandonnée qui divise la communauté
Un autre élément de contenu apparemment inachevé a récemment fait surface dans un fil de discussion Reddit initié par NewNoorReddit. L’utilisateur déplore l’impossibilité d’aider le druide draconien Klarrvox à soigner une jeune pousse mourante.
Les joueurs rencontrent ce personnage près du Manoir Philgrave dans la Basse-Ville, où il expose son dilemme concernant l’arbre agonisant. La communauté théorise que la pousse risque de devenir un Fléau en raison de sa proximité avec les sombres demeures de Carrion le Mystique et Cazador Szarr. Malheureusement, aucun dialogue supplémentaire n’apparaît une fois ces indésirables éliminés.
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L’héritage maudit des arbres de Gulthias
Le concept d’arbre flétri trouve son origine dans l’histoire du vampire Gulthias, qu’un groupe d’aventuriers empala sur un arbre. Le sang du vampire fut absorbé par l’arbre, donnant naissance au premier Arbre de Gulthias ou Fléau. Ces arbres infectent la végétation environnante et peuvent rapidement transformer une forêt luxuriante en terre désolée putréfiée.
« J’aurais aimé pouvoir l’aider, ou au moins obtenir des dialogues intéressants en amenant Halsin ou Jaheira », écrit Stormychu. En effet, un druide compagnon aidant Klarrvox à préserver un fragment de nature semble constituer une inclusion naturelle, mais aucune interaction de ce type n’existe dans le jeu final.
Entre narration environnementale et opportunité manquée
Il demeure possible que Larian n’ait jamais envisagé d’interaction plus profonde avec Klarrvox. Son dialogue pourrait simplement constituer un élément de narration environnementale concernant la présence corruptrice de Carrion et Cazador. Néanmoins, les années de conditionnement nous amènent à attendre de pouvoir aider quiconque sollicite notre assistance dans un jeu de rôle.
L’absence de résolution pour cette intrigue apparemment mineure reflète les défis auxquels Larian a dû faire face lors du développement du troisième acte. Entre les contraintes temporelles et les priorités narratives, certains éléments ont manifestement été sacrifiés au profit d’autres aspects du jeu.
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L’espoir d’une résurrection par la communauté
La frustration exprimée par les joueurs témoigne de leur attachement aux détails narratifs et à la cohérence du monde de Baldur’s Gate 3. Chaque personnage non-joueur, même secondaire, contribue à l’immersion et à la richesse de l’univers créé par Larian.
Peut-être qu’un jour, un membre de la communauté créera un mod permettant de sauver la pousse bien-aimée de Klarrvox. Une telle addition permettrait aux joueurs de voir fleurir un arbre majestueux, offrant enfin une conclusion satisfaisante à cette intrigue laissée en suspens. En attendant, cette quête inachevée demeure un rappel des ambitions initiales du studio et des compromis inhérents au développement vidéoludique.
SOURCE : TheGamer

