L’année 2025 a offert son lot de titres acclamés comme Despelote, Metal Eden, Ghost of Yotei et Death Stranding 2: On the Beach. Mais comme toujours, les catastrophes ludiques demeurent inévitables. Le site d’agrégation de critiques Metacritic vient de publier sa liste des pires jeux de l’année.
Le titre occupant la dernière place ne surprendra personne ayant suivi l’actualité vidéoludique. MindsEye, jeu en monde ouvert développé par Build A Rocket Boy et publié par IO Interactive, obtient la moyenne désastreuse de 28 sur 100. Ce score le place neuf points complets derrière le deuxième titre le plus mal noté de la liste.
Un classement dominé par des titres méconnus
La liste Metacritic regorge de titres relativement inconnus du grand public. Beaucoup de joueurs ont néanmoins entendu parler de MindsEye compte tenu de sa visibilité médiatique avant le lancement. Le top 10 des pires jeux de 2025 comprend Fire Emblem Shadows (37), Blood of Mehran (38), Spy Drops (39), Gore Doctor (40), Tamagotchi Plaza – Nintendo Switch 2 Edition (43), Ambulance Life: A Paramedic Simulator (44), QUByte Classics: Glover (44), Scar-Lead Salvation (44) et Fast & Furious: Arcade Edition (45).
Le nombre de critiques publiées a probablement contribué à la « victoire » de MindsEye dans cette compétition peu glorieuse. Même si de nombreux sites n’ont pas reçu de codes de révision avant le lancement, MindsEye a bénéficié d’une couverture bien plus importante que les autres titres. Trente-deux critiques d’éditeurs variés analysent le jeu tandis que les neuf autres titres cumulent en moyenne seulement 11 avis chacun.
MindsEye représente aussi le plus gros projet de la sélection. Le jeu provient d’un studio dirigé par d’anciens talents de Rockstar Games et publié par IO Interactive, le studio derrière la franchise Hitman. Le titre fut présenté lors d’événements comme le Summer Game Fest et bénéficia d’une campagne publicitaire robuste. Aucun autre jeu de la liste ne jouissait d’une telle notoriété avant son lancement.
À LIRE AUSSI : GTA 6 : un ancien créateur de Saints Row estime que le jeu mérite son prix de 100 $
Une réception catastrophique suivie de licenciements massifs
Un bouche-à-oreille toxique, des notes critiques désastreuses, des accusations bizarres de sabotage et des remboursements généralisés ont frappé Build A Rocket Boy en juin lors de la sortie du titre. La débâcle ne s’arrêta pas là. Des licenciements massifs suivirent les ventes décevantes, conduisant 250 à 300 personnes à perdre leur emploi.
Des critiques acerbes visèrent la direction du développeur où certains affirmèrent avoir dû « s’adapter aux moindres caprices » des responsables. MindsEye fut violemment décrié au lancement pour son monde ouvert étriqué, ses nombreux bugs, son intelligence artificielle ennemie terrible et sa fin de jeu déconcertante. Le gameplay répétitif des fusillades et l’histoire prévisible aggravèrent encore la réception.
À LIRE AUSSI : Lucia GTA 6 : Tout savoir sur la première protagoniste féminine
Des mises à jour tentant de redresser la barre…
Les mises à jour ne peuvent probablement pas changer radicalement certains ou la plupart de ces aspects. Build A Rocket Boy en a néanmoins déployé plusieurs dans le but de redresser la situation. L’équipe a rééquilibré la difficulté, fluidifié la mécanique de couverture lors des tirs et ajouté la possibilité de sauter les cinématiques ainsi que les longs trajets vers les missions.
Les développeurs ont ajusté l’assistance de visée, ajouté de nouvelles activités secondaires, intégré des points de contrôle supplémentaires et éliminé certaines voitures tourelles frustrantes. Ils ont aussi augmenté les munitions trouvables et bien plus encore. Ces mises à jour majeures n’ont toutefois pas renversé la perception du jeu.
Elles ne suffisent probablement pas à placer MindsEye dans une position méritant une réception nettement plus positive. Build A Rocket Boy a remercié les joueurs pour leurs retours dans le message accompagnant la dernière mise à jour. L’équipe note que « chaque retour, positif, négatif ou entre les deux, a aidé [l’équipe] à améliorer le jeu et à le maintenir dans la bonne direction ».
Reste à voir si cette légère correction de trajectoire sera remarquée au final. Quoi qu’il en soit, cela n’a pas empêché l’équipe de décrocher un honneur aussi douteux.
SOURCE : ComicBook

